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AMIGAplus Sonderheft 25 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 4)[!].iso
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2000-05-17
|
16KB
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1,202 lines
## language deutsch
## version $VER: Monopoly.ct 1.0 (12.3.00)
MSG_BUY1
Willst Du %s%s'%s'
;Do you want to buy %s%s'%s'
;#DEF Buy %s%s'%s'
;
MSG_BUY2
für %ld,- kaufen?
;2nd part of MSG_BUY1
;#DEF for %ld,- ?
;
MSG_NO
Nein
;
;#DEF No
;
MSG_YES
Ja
;
;#DEF Yes
;
MSG_OWN_JAIL_FREE
besitzt 'Gefängnis frei'-Karte
;
MSG_ZERO_RENT
00000,-
;This String must be as long as the highest possible rent (Mayfair with hotel)
;
MSG_OWNER_INFO
Besitzer Information
;
MSG_PROPERTY
Straße
;
MSG_OWNER
Besitzer
;
MSG_RENT
Miete
;
MSG_EXCHANGE_RATE
20
;Money exchange rate compared to English version
;e.g. 1 means 200,- when you pass GO; 20 means 4000,-
;
MSG_LOAD_GAME
Spielstand laden:
;
MSG_ERROR_LOAD
Fehler beim Öffnen der Datei!
;
MSG_ERROR_WRONG_FILE
Dies ist kein Monopoly-Spielstand!
;
MSG_SAVE_GAME
Spielstand speichern:
;
MSG_ERROR_SAVE
Fehler beim Öffnen der Datei!
;
MSG_JAIL_FREE_CARD_1
Du kommst aus dem
;
MSG_JAIL_FREE_CARD_2
Gefängnis frei.
;
MSG_JAIL_FREE_CARD_3
Diese Karte muss behalten werden,
;
MSG_JAIL_FREE_CARD_4
bis sie gebraucht oder verkauft wird.
;
MSG_PALL_MALL_CARD_1
Rücke vor bis zur Seestraße!
;
MSG_PALL_MALL_CARD_2
Wenn Du über Los kommst,
;
MSG_PALL_MALL_CARD_3
ziehe %ld,- ein.
;
MSG_TRAF_SQ_CARD_1
Rücke vor bis zum Opernplatz!
;
MSG_TRAF_SQ_CARD_2
Wenn Du über Los kommst,
;
MSG_TRAF_SQ_CARD_3
ziehe %ld,- ein.
;
MSG_MARYLEBONE_CARD_1
Mache einen Ausflug nach dem Westbahnhof,
;
MSG_MARYLEBONE_CARD_2
und wenn Du über Los kommst,
;
MSG_MARYLEBONE_CARD_3
ziehe %ld,- ein.
;
MSG_GO_CARD
Rücke bis auf Los vor!
;
MSG_CROSSWORD_CARD_1
Du hast in einem Kreuzworträtsel-
;
MSG_CROSSWORD_CARD_2
Wettbewerb gewonnen.
;
MSG_CROSSWORD_CARD_3
Ziehe %ld,- ein.
;
MSG_JAIL_CARD_1
Gehe in das Gefängnis.
;
MSG_JAIL_CARD_2
Begib Dich direkt dorthin.
;
MSG_JAIL_CARD_3
Gehe nicht über Los.
;
MSG_JAIL_CARD_4
Ziehe nicht %ld,- ein.
;
MSG_THREE_BACK_CARD
Gehe drei Felder zurück!
;
MSG_MAYFAIR_CARD
Rücke vor bis zur Schloßallee!
;
MSG_STREET_REPAIR_CARD_1
Du wirst zu Straßenausbesserungsarbeiten
;
MSG_STREET_REPAIR_CARD_2
herangezogen. Zahle für Deine Häuser und Hotels
;
MSG_STREET_REPAIR_CARD_3
%ld,- je Haus (%ld)
;
MSG_STREET_REPAIR_CARD_4
%ld,- je Hotel (%ld) an die Bank.
;
MSG_STREET_REPAIR_CARD_5
Insgesamt: %ld,-
;
MSG_SPEEDING_CARD_1
Strafe für zu schnelles Fahren:
;
MSG_SPEEDING_CARD_2
%ld,-
;
MSG_SCHOOL_CARD_1
Zahle Schulgeld
;
MSG_SCHOOL_CARD_2
%ld,-
;
MSG_DRUNK_CARD_1
Betrunken im Dienst.
;
MSG_DRUNK_CARD_2
Strafe %ld,-
;
MSG_HOUSE_REPAIR_CARD_1
Lasse alle Deine Häuser renovieren!
;
MSG_HOUSE_REPAIR_CARD_2
Zahle an die Bank
;
MSG_HOUSE_REPAIR_CARD_3
%ld,- für jedes Haus (%ld)
;
MSG_HOUSE_REPAIR_CARD_4
%ld,- für jedes Hotel (%ld)
;
MSG_HOUSE_REPAIR_CARD_5
Insgesamt: %ld,-
;
MSG_DIVIDEND_CARD_1
Die Bank zahlt Dir
;
MSG_DIVIDEND_CARD_2
eine Dividende von %ld,-
;
MSG_LOAN_CARD_1
Miete und Anleihezinsen
;
MSG_LOAN_CARD_2
werden fällig.
;
MSG_LOAN_CARD_3
Die Bank zahlt Dir %ld,-
;
MSG_FINE_OR_CHANCE_CARD_1
Zahle eine Strafe von %ld,-
;
MSG_FINE_OR_CHANCE_CARD_2
oder nimm eine Ereigniskarte!
;
MSG_FINE_OR_CHANCE
Zahle %ld,- oder Ereigniskarte!
;
MSG_PAY
Zahlen
;
MSG_CHANCE
Karte
;
MSG_OLD_KENT_CARD
Gehe zurück nach der Badstraße!
;
MSG_BIRTHDAY_CARD_1
Es ist Dein Geburtstag.
;
MSG_BIRTHDAY_CARD_2
Ziehe von jedem Spieler
;
MSG_BIRTHDAY_CARD_3
%ld,- ein.
;
MSG_INSURANCE_CARD_1
Zahle Deine
;
MSG_INSURANCE_CARD_2
Versicherungssumme: %ld,-
;
MSG_STOCK_CARD_1
Aus Lagerverkäufen
;
MSG_STOCK_CARD_2
erhältst du %ld,-
;
MSG_SHARE_CARD_1
Du erhältst auf
;
MSG_SHARE_CARD_2
Vorzugsaktien
;
MSG_SHARE_CARD_3
7% Dividende: %ld,-
;
MSG_TAX_REFUND_CARD_1
Einkommenssteuerrückzahlung
;
MSG_TAX_REFUND_CARD_2
Ziehe %ld,- ein.
;
MSG_ANNUITY_CARD_1
Die Jahresrente wird fällig.
;
MSG_ANNUITY_CARD_2
Ziehe %ld,- ein.
;
MSG_BEAUTY_CARD_1
Du hast den II. Preis in
;
MSG_BEAUTY_CARD_2
einer Schönheitskonkurrenz
;
MSG_BEAUTY_CARD_3
gewonnen!
;
MSG_BEAUTY_CARD_4
Ziehe %ld,- ein.
;
MSG_HOSPITAL_CARD_1
Zahle an das Krankenhaus
;
MSG_HOSPITAL_CARD_2
%ld,-
;
MSG_BANK_ERROR_CARD_1
Bankirrtum zu deinen Gunsten!
;
MSG_BANK_ERROR_CARD_2
Ziehe %ld,- ein
;
MSG_INHERIT_CARD
Du erbst %ld,-
;
MSG_DOCTOR_CARD_1
Arztkosten
;
MSG_DOCTOR_CARD_2
Zahle %ld,-
;
MSG_CHANCE_TITLE
Ereigniskarte
;
MSG_COMMUNITY_TITLE
Gemeinschaftskarte
;
MSG_CARD
Karte
;
MSG_USE_JAIL_FREE_1
Willst du deine
;
MSG_USE_JAIL_FREE_2
'Gefängnis frei'-Karte benutzen?
;
MSG_PAY_OR_DICE_1
Zahle %ld,- oder
;
MSG_PAY_OR_DICE_2
würfel einen Pasch
;
MSG_DICE
Würfeln
;
MSG_QUIT_GAME_1
Achtung !!! Soll das Spiel
;
MSG_QUIT_GAME_2
wirklich beendet werden?
;
MSG_END
Ende
;
MSG_BACK
Zurück
;
MSG_PROJECT_MENU
Projekt
;
MSG_PROJECT_NEW_MENU
Neu...
;
MSG_NEW_MENU_KEY
N
;
MSG_PROJECT_OPEN_MENU
Öffnen...
;
MSG_OPEN_MENU_KEY
O
;
MSG_PROJECT_SAVE_AS_MENU
Speichern Als...
;
MSG_SAVE_AS_MENU_KEY
A
;
MSG_PROJECT_SETTINGS_MENU
Einstellungen...
;
MSG_SETTINGS_MENU_KEY
E
;
MSG_PROJECT_ABOUT_MENU
Über...
;
MSG_ABOUT_MENU_KEY
?
;
MSG_PROJECT_QUIT_MENU
Beenden...
;
MSG_QUIT_MENU_KEY
Q
;
MSG_INFO_MENU
Information
;
MSG_INFO_STREET_MENU
Straßeninfo...
;
MSG_INFO_STREET_MENU_KEY
I
;
MSG_INFO_OWNER_MENU
Besitzerinfo...
;
MSG_INFO_OWNER_MENU_KEY
B
;
MSG_TRANS_MENU
Geschäfte
;
MSG_TRANS_SELL_MENU
Verkaufen
;
MSG_SELL_MENU_KEY
V
;
MSG_TRANS_EXCHANGE_MENU
Tauschen
;
MSG_EXCHANGE_MENU_KEY
T
;
MSG_TRANS_BUY_MENU
Kaufen
;
MSG_BUY_MENU_KEY
K
;
MSG_TRANS_BUILD_HOUSE_MENU
Haus/Hotel bauen
;
MSG_BUILD_HOUSE_MENU_KEY
H
;
MSG_TRANS_SELL_HOUSE_MENU
Haus/Hotel verkaufen
;
MSG_SELL_HOUSE_MENU_KEY
;
MSG_TRANS_MORTGAGE_MENU
Hypothek aufnehmen
;
MSG_MORTGAGE_MENU_KEY
+
;
MSG_TRANS_LIFT_MORTGAGE_MENU
Hypothek zurückzahlen
;
MSG_LIFT_MORTGAGE_MENU_KEY
-
;
MSG_TRANS_BUY_JAIL_FREE_MENU
'Gefängnis frei' kaufen
;
MSG_BUY_JAIL_FREE_MENU_KEY
;
MSG_TRANS_SELL_JAIL_FREE_MENU
'Gefängnis frei' verkaufen
;
MSG_SELL_JAIL_FREE_MENU_KEY
;
MSG_DEF_PL1_NAME
Spieler 1
;
MSG_DEF_PL2_NAME
Spieler 2
;
MSG_DEF_PL3_NAME
Spieler 3
;
MSG_DEF_PL4_NAME
Spieler 4
;
MSG_DEF_FILE_NAME
Unbekannt.MON
;
MSG_OLD_KENT_ROAD_ARTICLE
die
;
MSG_OLD_KENT_ROAD
Badstraße
;
MSG_WHITECHAPEL_ROAD_ARTICLE
die
;
MSG_WHITECHAPEL_ROAD
Turmstraße
;
MSG_KINGS_CROSS_STATION_ARTICLE
den
;
MSG_KINGS_CROSS_STATION
Süd-Bahnhof
;
MSG_THE_ANGEL_ISLINGTON_ARTICLE
die
;
MSG_THE_ANGEL_ISLINGTON
Chausseestraße
;
MSG_EUSTON_ROAD_ARTICLE
die
;
MSG_EUSTON_ROAD
Elisenstraße
;
MSG_PENTONVILLE_ROAD_ARTICLE
die
;
MSG_PENTONVILLE_ROAD
Poststraße
;
MSG_PALL_MALL_ARTICLE
die
;
MSG_PALL_MALL
Seestraße
;
MSG_ELECTRIC_COMPANY_ARTICLE
das
;
MSG_ELECTRIC_COMPANY
Elektrizitätswerk
;
MSG_WHITEHALL_ARTICLE
die
;
MSG_WHITEHALL
Hafenstraße
;
MSG_NORTHUMBERLAND_AVE_ARTICLE
die
;
MSG_NORTHUMBERLAND_AVE
Neue Straße
;
MSG_MARYLEBONE_STATION_ARTICLE
den
;
MSG_MARYLEBONE_STATION
West-Bahnhof
;
MSG_BOW_STREET_ARTICLE
die
;
MSG_BOW_STREET
Münchner Straße
;
MSG_MARLBOROUGH_STREET_ARTICLE
die
;
MSG_MARLBOROUGH_STREET
Wiener Straße
;
MSG_VINE_STREET_ARTICLE
die
;
MSG_VINE_STREET
Berliner Straße
;
MSG_THE_STRAND_ARTICLE
die
;
MSG_THE_STRAND
Theaterstraße
;
MSG_FLEET_STREET_ARTICLE
die
;
MSG_FLEET_STREET
Museumsstraße
;
MSG_TRAFALGAR_SQUARE_ARTICLE
den
;
MSG_TRAFALGAR_SQUARE
Opernplatz
;
MSG_FENCHURCH_ST_STATION_ARTICLE
den
;
MSG_FENCHURCH_ST_STATION
Nord-Bahnhof
;
MSG_LEICESTER_SQUARE_ARTICLE
die
;
MSG_LEICESTER_SQUARE
Lessingstraße
;
MSG_COVENTRY_STREET_ARTICLE
die
;
MSG_COVENTRY_STREET
Schillerstraße
;
MSG_WATER_WORKS_ARTICLE
das
;
MSG_WATER_WORKS
Wasserwerk
;
MSG_PICCADILLY_ARTICLE
die
;
MSG_PICCADILLY
Goethestraße
;
MSG_REGENT_STREET_ARTICLE
den
;
MSG_REGENT_STREET
Rathausplatz
;
MSG_OXFORD_STREET_ARTICLE
die
;
MSG_OXFORD_STREET
Hauptstraße
;
MSG_BOND_STREET_ARTICLE
die
;
MSG_BOND_STREET
Bahnhofstraße
;
MSG_LIVERPOOL_ST_STATION_ARTICLE
den
;
MSG_LIVERPOOL_ST_STATION
Hauptbahnhof
;
MSG_PARK_LANE_ARTICLE
die
;
MSG_PARK_LANE
Parkstraße
;
MSG_MAYFAIR_ARTICLE
die
;
MSG_MAYFAIR
Schloßallee
;
MSG_REALLY_NEW_1
ACHTUNG !!! Soll wirklich ein
;
MSG_REALLY_NEW_2
neues Spiel begonnen werden?
;
MSG_NEW
Neu
;
MSG_ABOUT
deutsche Übersetzung von Holger Beer
;
MSG_OK
OK
;
MSG_SELL_WHICH_PROP
Welche Straße willst du verkaufen?
;
MSG_NONE
Keine
;
MSG_SELL_PROP_WHOM
Wem willst du die Straße verkaufen?
;
MSG_CANCEL
Abbruch
;
MSG_HOW_MUCH_DEMAND
Wieviel verlangst du %s?
;
MSG_WITHOUT_HOUSES
(o.Hsr.